Jeff

Dota2

  1. 辅助因为出了很多非输出装,因此要注意推推不要升级为大推推,浪费金钱,也导致自己会想上去A人然后违背辅助要躲着放技能的初衷——用没有什么伤害的增加 去换取主动暴露辅助位置 去减少保命装
  2. 白银之锋:破坏,被动技能无效6秒

    针对英雄:PA的闪避和暴击、刚被、潮汐、幽鬼的2被动、力丸的隐身、等

  3. 否决坠饰:否决,持续弱驱散4秒

    针对道具:吹风、微光、推推

    针对英雄:NEC、经常出以上道具的辅助

可控制角色类型:

  1. 「英雄级」:除了英雄之外,还包含类英雄级角色,如:英雄幻象、熊灵、酒仙大招、等。
  2. 「次英雄级」:强力召唤物,大部分是大招,如:术士地狱火、佣兽、等。
  3. 「普通召唤物」:大部分是小技能召唤物或魅惑/支配的野怪、小兵。
  1. 英雄模型上血条的格子,一格250点血

    1. 小兵、塔、野怪、信使、召唤物、肉山、等模型上只有血条,没有格子
    2. 各种守卫的血条上格子表示能够承受特定几次攻击
  2. 持续施法期间使用物品是否被打断?

    1. 不打断:暗影护符、微光披风
    2. 会打断:黑皇杖、幽魂权杖/虚灵刀、各种鞋、等绝大部分道具、隐刃/白银之锋、刃甲、臂章
  3. 仇恨系统

    【Dota2】仇恨机制完全解析wiki:仇恨

    1. 吸引仇恨的范围(和射程不一致)

      1. 防御塔500
      2. 近战小兵500
      3. 远程小兵600
      4. 攻城单位800
      5. 野怪240(夜晚睡觉)
      6. 肉山140
    2. 哪些角色可以吸引仇恨、刷新仇恨

      1. 吸引仇恨(2种方式)

        1. A敌方英雄的指令:

          英雄级。

        2. 对敌方英雄开始攻击动作:

          英雄级、次英雄级。

        • 普通召唤物不能吸引仇恨。
      2. 刷新仇恨

        1. A友方单位:

          英雄级、次英雄级、普通召唤物

    3. A英雄吸引仇恨、刷新仇恨,可以无限远(敌方英雄、友方英雄均可)

      1. 可以直接A界面顶部头像(敌方英雄、友方英雄均可)
    4. 刷新仇恨(转移兵或塔的仇恨)

      1. 正在被攻击角色,A一下友方单位,会导致攻击者按优先级重新计算攻击对象(攻击优先级看上面wiki)
    5. 仇恨可变化的内置cd:3秒(A敌方英雄、A友方英雄共用一个cd)

      自下达攻击指令后开始计算。e.g. 若下达攻击指令时位于小兵的仇恨范围外,则3秒内进入小兵的攻击范围,无论下达多少次攻击指令,都不会吸引小兵仇恨。

    6. 自动施法状态下右击或者A英雄,会吸引仇恨

      1. 只有选择技能后再左击英雄施法才不会触发吸引仇恨
    7. 投石车仇恨距离800,如何保护投石车?

      1. 友方英雄不要在我方投石车仇恨范围内被任意敌方单位攻击,被攻击会导致投石车冲向攻击者,从而进入敌方单位射程,尤其是塔的射程 - 野怪的仇恨不太一样,先只需要知道以下2点:

      2. 在1800距离内对它们造成伤害或对它们使用技能。吸引到中立生物的仇恨后,它们会遵守常规的自动攻击规则,这意味着它们优先攻击最靠近它们的敌人,而不是对他们造成伤害的敌人。
      3. 若仇恨范围内的一个英雄发出了攻击敌方英雄的指令,则该中立生物会立刻将攻击目标转换为那位发出攻击指令的英雄。
  4. 设置

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